Como jogar Pentatlo Moderno?

No pentatlo moderno, os jogadores precisam disputar entre si em cinco esportes diferentes. A competição começa com esgrima, seguida de natação e, em seguida, salto, tiro e corrida de cross country.

No cenário atual, os organizadores misturaram os eventos de tiro e corrida de cross country. A estratégia de combinar esses eventos começou em 2009, que se tornou muito popular entre o público.

Esgrima

O primeiro evento realizado no pentatlo é a esgrima, onde os jogadores competem uns contra os outros apenas no formato de espadas. No caso do pentatlo moderno, os jogadores enfrentam todos os outros jogadores individualmente, de maneira alternada.

Esgrima

Nas cercas, a arma é a arma que pesa 775 gramas e todo o corpo é um alvo válido. O protetor de mão é um protetor circular grande que aponta para o pomo e protege a mão da facada direta, que é um alvo válido. Os pontos são contados para acertar o alvo pela ponta do Epee. Qualquer golpe pelas lâminas não é válido, portanto, nenhum ponto é concedido.

Cada partida dura 1 minuto, quando os jogadores tentam se acertar enquanto seguem as regras normais de esgrima. Os jogadores têm que se acertar apenas uma vez. O primeiro a acertar o oponente é declarado vencedor instantaneamente. Durante a partida, hits duplos não são contados.

Cerca

Caso os jogadores não consigam se acertar uma vez durante o período de 1 minuto, percam a partida. Os jogadores podem ganhar o ponto atingindo qualquer parte do corpo do oponente da cabeça aos pés. Depois que a rodada de esgrima termina, os jogadores vão para a rodada de bônus, com base em suas classificações na rodada anterior, o jogador com a última classificação competindo contra o jogador cuja classificação é imediata uma acima do último jogador da classificação.

O vencedor entre eles novamente concorre contra o jogador que possui a classificação imediata acima. Desta forma, o esporte continua até que todos os jogadores terminem a luta. Cada vitória da rodada de bônus ganha um ponto para o jogador. Um dispositivo eletrônico é usado para marcar um acerto, uma vez conectado ao corpo ou tecido do jogador. Durante as partidas de esgrima, fazer 70% de acertos ganha um jogador 1000 pontos, enquanto cada acerto acima de 70% do número total de acertos ganha +24 ou -24 pontos.

Natação

Depois que o evento de esgrima termina, os jogadores passam para o evento de natação. O evento de natação organizado no pentatlo moderno é uma natação estilo livre de 200 metros, onde não há restrições para os jogadores em relação ao estilo de natação, mas uma vez iniciado o evento, eles não podem alterar o estilo durante o evento.

Natação

Os jogadores são semeados em baterias com base no tempo mais rápido para completar a distância. Aqui, no caso de homens, terminar a corrida em 2 minutos e 30 segundos ganha o jogador 250 pontos e 0,33 segundos antes / depois desse tempo, ele ganha +4 ou -4 pontos. No caso de mulheres, o tempo de chegada para ganhar 250 pontos é de 2 minutos e 40 segundos.

Hipismo

O terceiro e o próximo evento são os saltos onde os jogadores montam cavalos em uma pista cheia de obstáculos. Os atletas recebem cavalos pelos organizadores e os cavalos são escolhidos aleatoriamente por sorteio 20 minutos antes do início do evento. É permitido aos atletas andar e pular por 5 vezes com seus novos cavalos, já que os atletas são bastante desconhecidos dos cavalos destinados à equitação.

Hipismo

As pontuações são dadas com base nas maneiras e no modo de andar a cavalo, além de superar os obstáculos. Dentro de um tempo específico, o cavaleiro, juntamente com o cavalo, precisa superar todos os obstáculos. Com base no número de obstáculos eliminados e terminando o percurso dentro do tempo previsto, os pilotos ganham pontos. O percurso geralmente inclui 15 saltos com 12 obstáculos, incluindo pelo menos um salto duplo e um triplo.

Tiro e corrida de cross country

O disparo é realizado no campo de tiro interno com a ajuda de pistola de ar de 4,5 mm. Um jogador tem que atirar em alvos fixos, localizados a 10 metros de distância. Os atiradores recebem 20 rodadas para atirar. O tempo máximo dado entre cada disparo é de 40 segundos e os 10 melhores tiros são considerados para o cálculo do ponto.

Tiroteio

A corrida de cross country é organizada em terreno grosso ou via pública por cerca de 3 km. Os atletas com ponto mais alto nos quatro primeiros esportes iniciam a corrida e outros atletas iniciam a corrida em diferentes intervalos de tempo, dependendo dos pontos que marcaram nos quatro esportes. Os homens devem terminar a corrida em 10 minutos e zero segundos e as mulheres precisam terminar a corrida em 11 minutos e 20 segundos para ganhar 1000 pontos, que são adicionados aos pontos conquistados nos quatro esportes anteriores.